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8. 名望的多面性

在每个礼物文化中, 有许多理由表明同跻名望是值得付出的:

第一, 最明显的, 同跻之间的好名望是基本的回报. 我们是为此而活, 这是个我们在前面已触及的革命性动力. (许多人试著将驱策他们的动力, 由名望换成其它升华的形式, 而与同跻之间没有明显的关连, 诸如``荣耀'', ``建全伦理'', ``信仰''等等.; 这些并没有改变其中的机制.)

其次, 名望是(在单纯的礼物经济中, 是唯一的方法)吸引注意力及与他人合作的好办法. 如果一个人有雅量, 智慧, 公平处置, 领导能力, 及其它的好品德, 这将会非常有力地说服其他人来一起共同合作.

第三, 如果您的礼物经济与交换经济或命令结构纠缠关联, 您的名望将会溢满并使您获得更高的地位.

在这些一般理由之外, 玩家文化独特的状况造成名望比"真实世界"礼物文化更有价值.

主要的`特例'是某人送出的手工艺品(或者, 换另一种方式来解译, 是明显地看得出是一个人下足精力及时间所制的礼物)是非常复杂的. 其价值很明显地跟物质礼物或交换经济金钱完全不同的. 要客观地区别出好礼物及坏礼物是更加困难的. 所以, 赠与者企图的成功是微妙地由同跻间的风评来决定.

另一种特质是相对纯正的开放原始码文化.  大部份礼物文化是由这些元素所组成的 -- 由交换经济关系, 诸如交换奢侈品, 或是由命令经济关系, 诸如家族或部落族群. 在开放原始码文化中, 并没有类同的方式存在; 因而, 除了透过争取同跻名望之外别无它法.


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